-- GET_TALENT_ADD_EQUIPS_VALUE

-- 获取天赋加强装备（套装）的数值
return function(addType, classId, level)
    -- 返回一个数组，记录天赋每级增加的数值
    -- 用于天赋动态显示数值；不同装备对属性的排序要求不一致，这里不给出完整prop
    local ret = {};

    if addType == "equip" then
        if classId == 5225 then
            -- 法老面具，拘禁怪物灵魂概率 = level - 1
            ret = { level - 1, };
        elseif classId == 5226 then
            -- 星月教挂坠，每级天赋5%回复类魔法效果
            ret = { 5 * level, };
        elseif classId == 5227 then
            -- 执政官铠甲，杀敌增加攻击level * 1
            ret = { 1 * level, };
        elseif classId == 5229 then
            -- 格斗大师拳套，每级天赋3%忽视物抗
            ret = { 3 * level };
        elseif classId == 5230 or classId == 5233 then
            -- 骨灰指轮，每级天赋3%伤害类魔法效果
            -- 圣者日记，每级天赋3%全魔法效果
            ret = { 3 * level, };
        elseif classId == 5231 then
            -- 伊斯坦丁，首次穿戴增加 level * 2 的攻击
            ret = { 2 * level };
        elseif classId == 5232 then
            -- 大德鲁伊斗篷，每级天赋10%低阶魔法伤害加成
            ret = { 10 * level, };
        end
    elseif addType == "suit" then
        if classId == 3 then
            -- 暗影套装，每级天赋5%对有生命的敌人造成额外伤害
            ret = { 5 * level, };
        elseif classId == 5 then
            -- 神谕套装，每级天赋5%攻击、下楼获得神谕之光状态10轮
            ret = { 213, 10};
        elseif classId == 9 then
            -- 恶魔套装，每级天赋5%伤害类魔法效果
            ret = { 5 * level, };
        elseif classId == 21 then
            -- 命运之轮套装，
            ret = { 10 * level };
        elseif classId == 22 then
            -- 永恒套装，下楼时概率提高全属性
            ret = { level };
        else
            -- 默认为元素套装，每级提升元素球伤害10%，下楼获得3本对应系别的卷轴
            ret = { 10 * level, 3};
        end
    end

    return ret;
end